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br:howto:how_to_make_transparent_mods [2011/11/24 16:44]
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br:howto:how_to_make_transparent_mods [2021/10/28 09:07] (current)
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-===== How to make transparent mods? =====+===== Como criar modelos transparentes? =====
  
-See video tutorial at bottom of page for more details!+Veja o vídeo tutorial na parte de baixo da página para mais detalhes
  
-  * First of all a texture needs to be saved with an 'alpha channel' includedThis extra channel indicates where to make objects opaquesemi-transparent or totally transparent/invisible.+  * Primeiro, uma textura precisa ser salva com um ‘canal alfa’ inclusoEsse canal estra indica onde fazer objetos opacossemitransparente ou totalmente transparente/invisível
  
-  * Objects are opaque when the alpha channel is not presentor the alpha value at a specific pixel is black (has a value of 0). On the other handfully transparent parts are marked with white pixel (a value of 255). Grey values make the objects partially see-through.+  * Objetos são opacos quando o canal alfa não está presenteou o valor alfa em um pixel específico é preto (tem um valor de 0). Por outro ladopartes completamente transparentes são marcadas com pixel branco (um valor de 255). Valores cinzas tornam os objetos parcialmente transparentes 
  
-**Changing .txf Files**+**Mudando Arquivos .txf**
  
-  * The game does not know by default what it should do with the images alpha channelThis is because the values may be treated in different waysTo solve this ambiguity we use .txf files.+  * O jogo padrão não sabe o que fazer com o canal de imagens alfaIsso ocorre devido aos valores serem tratados de maneiras diferentesPara resolver essa ambiguidade nós usamos arquivos .txf. 
  
-  * *.txf files are text filesWhen changing the contents of those filesa plain text editor must be used. Winword is not a text editor and saves extra formatting data i files that will screw thins up+  * *Arquivos .txf são arquivos de textoQuando for mudar os conteúdos destes arquivosum editor de texto simples deve ser usadoWinword não é um editor de texto e salva dados de formatação extra nos arquivos que irão estragá-lo
  
-  * To change the contents of .txf's use notepad (or any other the likeand make sure when saving the file after editing it has .txf extension and not .txt.+  * Para mudar os conteúdos dos arquivos .txf use o bloco de notas (ou qualquer outro iguale certifique-se de que quando salvar o arquivo depois de editar ele tenha a extensão .txf e não .txt.
  
-  * The game recognizes various .txf file settingsThe most important one's are (please note the quotes)+  * O jogo reconhece várias ferramentas de arquivos .txf. Os mais importantes são (por favor atenção as aspas)
  -> "RGB_888" "Opaque"  -> "RGB_888" "Opaque"
  -> "RGBA_8888" "AlphaMask"  -> "RGBA_8888" "AlphaMask"
  -> "RGBA_8888" "AlphaBlend/WriteZ"  -> "RGBA_8888" "AlphaBlend/WriteZ"
  
-**What do those settings mean?**+**O que aquelas ferramentas significam?**
  
   * "RGB_888" "Opaque"   * "RGB_888" "Opaque"
-Textures are uploaded to graphics board using 24bit depthThe alpha channel gets totally discardedno transparency is used at all. Use this mode when 'no transparency' is wanted.+As texturas são carregadas ao quadro dos gráficos usando profundidade de 24bit. O canal alfa é totalmente descartadonenhuma transparência é usada. Use esse modo quando você não quiser nenhuma transparência
  
   * "RGBA_8888" "AlphaMask"   * "RGBA_8888" "AlphaMask"
-Textures are uploaded to the graphics board using 32bit depthAlpha values below 128 indicate that the object is visiblevalues above mean full transparency. Use these settings values to hide parts of normally opaque texturesThis is recommended for textures that do not have an alpha channel by default.+As texturas são carregadas ao quadro dos gráficos usando profundidade de 32bit. Os valores alfa abaixo de 128 indicam que o objeto é visívelvalores acima significam transparência total. Use esses valores na ferramenta para esconder partes de texturas normalmente opacasÉ recomendada para texturas que não possuem um canal alfa padrão
  
   * "RGBA_8888" "AlphaBlend/WriteZ"   * "RGBA_8888" "AlphaBlend/WriteZ"
-Textures are uploaded to the graphics board using 32bit depthThe alpha value indicates see-through intensity. Use this mode to make textures partily transparent.+As texturas são carregadas ao quadro de gráficos usando profundidade de 32bit. O valor alfa indica a intensidade de transparência. Use este modo para tornar as texturas parcialmente transparentes.
  
-**Important Notices**+**Notícias Importantes**
  
- * Semi-transparent objects need to be drawn in a specific order (from back to front). Sorting groups of objects is partly done automaticallybut mostly artists need to sort them by hand (assign engine specific layers, etc). Thusobjects that are not transparent by default will sometimes behave a bit odd in regards to drawing (flickeringdisappearing parts,...).+ * Objetos semitransparentes precisam ser desenhados de uma maneira específica (de trás para frente). A seleção dos grupos de objetos é feita parcialmente automáticamas a maioria dos artistas precisam selecioná-las à mão (atribuir camadas específicas ao mecanismo, etc.Portantoobjetos que não são transparentes por padrão irão se comportar de maneira estranha (oscilantepartes desaparecendo,...).  
    
- * At the time of writing this guidethere's an issue with reloading .txf's.txf's are only loaded once when a modded texture is applied, Alt-R will not work for them.+ * Na hora de escrever este guiahavia um problema para recarregar arquivos .txf. Esses arquivos só são carregados quando uma textura modificada é aplicada, Alt-R não funcionará com eles
  
-**Learn More**+**Saiba Mais**
  
-To learn more about textures and alpha channels please watch the following video tutorial!+Para saber mais sobre texturas e canais alfa, por favor, assista o vídeo tutorial a seguir! 
 + 
 +{{:en:235.mp4?800}}
  
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