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br:txf_files [2011/10/11 16:13]
127.0.0.1 external edit
br:txf_files [2013/03/01 20:49] (current)
boacompra
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-==== What are those .txf files for? ==== +==== O que são esses arquivos .txf? ====
-** NOTE: Be careful if you edit the txf files. If you mess them up you will get unpredictable drawing behaviour. You can always revert to the file in the zip archive if you need to **+
  
-The txf files determine how the texture will be blended in the sceneIf you are familiar with Photoshop blending modes or using shaders in 3D software this will make some sense to youOtherwisehere are some quick things you can try+** NOTA: Tenha cuidado se forem editar os arquivos txf. Se fracassar você terá um desenho de comportamento imprevisívelVocê sempre pode reverter para o arquivo do arquivo zipse precisar.**
  
-You can edit the txf files with simple text editor like notepadDon't try using something fancy like MS Word or it will add extra crap into the file.+Os arquivos txf determinar como textura será misturada na cenaSe você está familiarizado com modos de blending do Photoshop ou em usar shaders em software 3D isso vai fazer algum sentido para você. Caso contrário, aqui estão algumas coisas rápidas que você pode tentar.
  
-^What You See^What You Get^ +Você pode editar os arquivos txf com um simples editor de texto como o bloco de notas. Não tente usar algo extravagante como o MS Word ou ele irá adicionar porcaria extra para o arquivo. 
-|"RGB_888" "Opaque"|Straight texture. No blending.| + 
-|"RGBA_8888" "%%AlphaBlend%%"|This image requires an Alpha channel that will be used for transparencyTextures can be partially transparentGood if you want to make some fancy stained glass windows+^O que você vê^What You Get^ 
-|"RGBA_8888" "%%AlphaMask%%"|This image requires an Alpha channel that will be used for transparency. This is for objects that have hard cut-out edge where it is either transparent or not-transparent+|"RGB_888" "Opaco"|Textura retaSem mistura 
-|"RGB_888" "Add"|pixels in the image will be added to anything they are in front of. This will typically make things brighter.| +|"RGBA_8888" "%%AlphaBlend%%"|Esta imagem requer um canal alfa, que será usado para a transparênciaTexturas podem ser parcialmente transparentesBom, se você quiser fazer alguma fantasia de vitral
-|"RGB_888" "Multiply"|pixels in the image will multiply with anything they are in front ofDark pixels will make things darkerWhite pixels will have no effect+|"RGBA_8888" "%%AlphaMask%%"|Esta imagem requer um canal alfa, que será usado para transparência. Isso é para objetos que têm uma aresta com cortes transparente ou não transparente
-|"RGB_888" "Subtract"|pixels in the image will subtract from anything they are in front ofThis will typically make things darker|+|"RGB_888" "Adicionar"|pixels na imagem serão adicionados a qualquer coisa que estão na frente Isso normalmente torna as coisas mais brilhantes
 +|"RGB_888" "Multiplicar"|pixels na imagem serão multiplicados em qualquer coisa que estão na frentePixels escuros vão tornar as coisas mais escurasPixels brancos não fará efeito
 +|"RGB_888" "Diminuir"|pixels na imagem serão subtraídos em qualquer coisa que estão na frenteIsso normalmente torna as coisas mais escuras|