===== Como criar modelos transparentes? ===== Veja o vídeo tutorial na parte de baixo da página para mais detalhes! * Primeiro, uma textura precisa ser salva com um ‘canal alfa’ incluso. Esse canal estra indica onde fazer objetos opacos, semitransparente ou totalmente transparente/invisível. * Objetos são opacos quando o canal alfa não está presente, ou o valor alfa em um pixel específico é preto (tem um valor de 0). Por outro lado, partes completamente transparentes são marcadas com pixel branco (um valor de 255). Valores cinzas tornam os objetos parcialmente transparentes. **Mudando Arquivos .txf** * O jogo padrão não sabe o que fazer com o canal de imagens alfa. Isso ocorre devido aos valores serem tratados de maneiras diferentes. Para resolver essa ambiguidade nós usamos arquivos .txf. * *Arquivos .txf são arquivos de texto. Quando for mudar os conteúdos destes arquivos, um editor de texto simples deve ser usado. O Winword não é um editor de texto e salva dados de formatação extra nos arquivos que irão estragá-lo. * Para mudar os conteúdos dos arquivos .txf use o bloco de notas (ou qualquer outro igual) e certifique-se de que quando salvar o arquivo depois de editar ele tenha a extensão .txf e não .txt. * O jogo reconhece várias ferramentas de arquivos .txf. Os mais importantes são (por favor atenção as aspas) -> "RGB_888" "Opaque" -> "RGBA_8888" "AlphaMask" -> "RGBA_8888" "AlphaBlend/WriteZ" **O que aquelas ferramentas significam?** * "RGB_888" "Opaque" As texturas são carregadas ao quadro dos gráficos usando profundidade de 24bit. O canal alfa é totalmente descartado, nenhuma transparência é usada. Use esse modo quando você não quiser nenhuma transparência. * "RGBA_8888" "AlphaMask" As texturas são carregadas ao quadro dos gráficos usando profundidade de 32bit. Os valores alfa abaixo de 128 indicam que o objeto é visível, valores acima significam transparência total. Use esses valores na ferramenta para esconder partes de texturas normalmente opacas. É recomendada para texturas que não possuem um canal alfa padrão. * "RGBA_8888" "AlphaBlend/WriteZ" As texturas são carregadas ao quadro de gráficos usando profundidade de 32bit. O valor alfa indica a intensidade de transparência. Use este modo para tornar as texturas parcialmente transparentes. **Notícias Importantes** * Objetos semitransparentes precisam ser desenhados de uma maneira específica (de trás para frente). A seleção dos grupos de objetos é feita parcialmente automática, mas a maioria dos artistas precisam selecioná-las à mão (atribuir camadas específicas ao mecanismo, etc.) Portanto, objetos que não são transparentes por padrão irão se comportar de maneira estranha (oscilante, partes desaparecendo,...). * Na hora de escrever este guia, havia um problema para recarregar arquivos .txf. Esses arquivos só são carregados quando uma textura modificada é aplicada, Alt-R não funcionará com eles. **Saiba Mais** Para saber mais sobre texturas e canais alfa, por favor, assista o vídeo tutorial a seguir! {{:en:235.mp4?800}}