A hierarquia do esqueleto BVH é muito diferente do esqueleto usado por nós, animações precisam passar por uma conversão especial (é chamada de “baking”).
Então para colocá-las no jogo:
A ‘baking’ então começa na personagem selecionada (ícone destacado no painel esquerdo).
O resultado não irá combinar 100% com a posição/animação no BVH. Ele só proporciona um bom ponto de partida para uma nova posição.
Se você estiver satisfeito com o resultado, salve a posição em um dos espaços locais. Somente após este passo a posição estará disponível dentro do jogo.