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boacompra
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boacompra
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 Vamos começar com um exemplo simples.  Vamos começar com um exemplo simples. 
  
-Digamos que você mova a mão da modelo para cima e para baixa algumas vezes, configurando quadros na linha do tempo enquanto faz isso.+Digamos que você mova a mão da modelo para cima e para baixo algumas vezes, configurando quadros na linha do tempo enquanto faz isso.
  
 Como padrão, veremos interpolação suave entre os quadros, ou seja, o desenho de uma curva suave conforme ilustrada abaixo. Os pontos roxos são os quadros e as linhas curtas são as tangentes que indicam a direção da curva em cada quadro. A animação da mão mostra como aparecerá em sua modelo. Como padrão, veremos interpolação suave entre os quadros, ou seja, o desenho de uma curva suave conforme ilustrada abaixo. Os pontos roxos são os quadros e as linhas curtas são as tangentes que indicam a direção da curva em cada quadro. A animação da mão mostra como aparecerá em sua modelo.
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 Qual a desvantagem disso? O movimento parecerá muito robótico e pesado e não é assim que as pessoas se movem. Além disso, a mão ficará em cima da mesa! Qual a desvantagem disso? O movimento parecerá muito robótico e pesado e não é assim que as pessoas se movem. Além disso, a mão ficará em cima da mesa!
  
-Nós temos controle total sob as tangentes em quadros individuais, e por isso podemos consertá-los facilmente. Se nós formos aos dois primeiros quadros e mudamos o tipo da tangente pra "suave", nós teremos o melhor dos dois mundos. Quando você muda a tangente em um quadro específico, isso afeta a curva entre esse quadro e o próximo. +Nós temos controle total sob as tangentes em quadros individuais, e por isso podemos consertá-los facilmente. Se nós formos aos dois primeiros quadros e mudarmos o tipo da tangente pra "suave", nós teremos o melhor dos dois mundos. Quando você muda a tangente em um quadro específico, isso afeta a curva entre esse quadro e o próximo. 
  
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